縦型プラットフォーマー:その特徴と良いゲームの条件
縦型プラットフォーマーは、プラットフォーマーを横倒しにしたようなものです。右へ走る代わりに上へ登ります。高さが進行であり、重力が敵になるため、このジャンルは二つの問いを中心に成り立っています。次の動きはどれほど難しいか、そして落下にはどれほどの代償があるか。
ジャンルの定義
- 上へ進むことが前進です。 画面は縦にスクロールし、高度がスコアやストーリーになります。
- 落下が緊張感を生みます。 あらゆるミスが高度を失わせうるため、チェックポイントと落下のルールがゲーム全体の手触りを決めます。
- 見やすい手がかりと足場。 どこを掴めるかを一目で判断できる必要があります。
- リズム。 動く足場、時間制限のある危険、動く壁によって、登攀はタイミングの勝負になります。
落下はどうあるべきか
最も厳しい縦型プラットフォーマーは、プレイヤーを一番下まで突き落とします。それを楽しむ人もいますが、多くは離脱してしまいます。より穏やかな設計では、最後のチェックポイントやアンカーに戻され、道中で得たものは保持されます。そのため落下で失うのは数分で、ラン全体ではありません。
注目すべき点
- スマートフォンのゲームであれば縦持ちプレイ。縦型のゲームには縦型の画面が向いています。
- 納得できる落下ルール。
- 登るにつれて変化する世界。高度に応じてパレット、天候、新たな危険が変わります。
Titan Spineの位置づけ。 Titan Spineは、歩き続ける大陸サイズの巨人一体の身体の上で展開する、垂直クライミングゲームです。ホールドをタップして手を伸ばし、踏み出しの衝撃に耐えるために長押しでつかまり、スワイプで跳びつきます。壁は巨人の8秒の歩幅に合わせてしなります。落下すると最後に打ったアンカーピトンかキャンプまで戻されますが、見つけたものはすべて残ります。縦画面、片手操作、ブラウザやスマホで無料で始められます。
ブラウザで無料プレイ Google Play App Storeよくある質問
縦型プラットフォーマーとは?
進行方向が上へ向かうプラットフォームゲーム。走るのではなくよじ登り、落下すると高度を失います。
Titan Spineは縦型プラットフォーマーですか?
はい、クライミングに重点を置いたタイプです。足場の代わりにホールドがあり、壁は巨人の歩みに合わせて動きます。
Titan Spineで落下するとどうなりますか?
最後に打ったアンカーピトンかキャンプまで落下し、見つけたものはすべて残ります。落下で失うのは時間だけで、中身は失われません。